Serba -serbi Dropbox

Selasa, 19 Februari 2013


CARA DAFTAR AKUN DROPBOX
1. Download software Dropbox di link ini:
dropbox.com/downloading?src=index => simpan di komputer.
2. Install di komputer. Caranya, klik icon Dropbox => Run => Install => Next

3. Pada Create Your Dropbox isi formulir
4. Beri centang/tanda tik pada "I have read..." => Next
5. Pilih 2 GB (yang gratis) => Next
6. Pilih Typical => klik Install => Next => Next => Next => Finish.
Selesai. Anda sudah meng-install Dropbox
 
CARA UPLOAD UNGGAH FILES DI DROPBOX
Ada dua cara mengupload/mengunggah berkas ke dropbox: cara offline memakai Dropbox Desktop Application dan secara online dengan login/masuk ke website dropbox.com

CARA UPLOAD UNGGAH FILES KE DROPBOX SECARA OFFLINE
Drag and drop yaitu klik kiri terus menerus file yang akan diupload => pindah ke folder Dropbox => Public di komputer Anda.
atau
Copy and Paste yaitu copy file yang akan dimasukkan dan paste ke folder Dropbox -> Public di komputer Anda.
Secara otomatis file yang dipindah ke folder Dropbox di komputer Anda akan masuk ke folder Anda di situs Dropbox.com

CARA UPLOAD UNGGAH FILES KE DROPBOX SECARA ONLINE
1. Masuk/login ke dropbox.com => klik folder Public (kalau file bersifat publik)
2. Klik icon Upload (atas)
3. Klik Choose files
4. Pilih berkas/file dari komputer
5. Klik Done.
Ulangi hal serupa untuk mengunggah file yang lain secara online ke Dropbox.

CARA UPLOAD UNGGAH FOTO DI DROPBOX
Ada dua cara mengupload/mengunggah foto ke Dropbox: cara offline dan online

CARA UPLOAD UNGGAH FOTO KE DROPBOX SECARA OFFLINE
Drag and drop yaitu klik kiri terus menerus foto yang akan diupload => pindah ke folder Dropbox => foto di komputer Anda
atau
Copy and Paste yaitu copy file yang akan dimasukkan dan paste ke folder Dropbox -> Foto di komputer Anda.
Secara otomatis foto yang dipindah ke folder Dropbox di komputer Anda akan masuk ke folder foto Anda di situs Dropbox.com

CARA UPLOAD UNGGAH FOTO KE DROPBOX SECARA ONLINE
1. Masuk/login ke dropbox.com => klik folder Photos
2. Klik icon Upload (atas)
3. Klik Choose files
4. Pilih foto dari komputer
5. Klik Done.
Ulangi hal serupa untuk mengunggah foto yang lain secara online ke Dropbox.

CARA MEMBUAT/BIKIN FOLDER DI DROPBOX
Kalau file atau foto yang akan diunggah bermacam-macam, ada baiknya Anda membuat folder berdasarkan kategori foto dan berkas yang diunggah dan memasukkan foto dan file ke foder yang relevan.
Cara membuat folder sebagai berikut:
1. Masuk/login ke dropbox.com
2. Klik icon New Folder (atas)
3. Beri nama folder. Contoh, Islam
4. Klik di garis warna biru.
CARA MEMBUAT SUB-FOLDER DI DROPBOX
Tahap Pertama: Buat 2 Folder
1. Masuk/login ke dropbox.com
2. Klik icon New Folder (atas)
3. Beri nama folder. Contoh, Folder 1
4. Klik di garis warna biru untuk menyimpan.
Buat satu folder lagi. Contoh, Folder 2
Tahap Kedua: Masukkan Folder 2 ke Folder 1
1. Masuk/login ke dropbox.com
2. Drag & drop Folder 2 ke Folder 2
3. Klik Move. Selesai.
Anda dapat membuat folder dan subfolder sebanyak yang Anda suka.
CARA DELETE/HAPUS AKUN DROPBOX
1. Masuk/login ke dropbox.com
2. Klik Settings atau kunjungi: dropbox.com/account#settings
3. Klik Delete My Account (kiri bawah)

Menampilkan Flash Player pada C#.NET (Pemrograman CSharp .NET)

Kamis, 25 Oktober 2012

Pada tulisan yang lalu sudah pernah dibahas pembuatan PDF Reader dengan VB.NET menggunakan komponen bawaan Adobe Acrobat PDF Reader. Nah kali ini penulis ingin membagi cara pembuatan Flash Viewer menggunakan komponen bawaan produk Adobe yang lain yaitu Adobe Flash Player lebih tepatnya Shockwave Player

Langkahnya buat Project baru, karena menggunakan bahasa C# maka pilih C#.NET - WindowsApplication. Kemudian pada Toolbox klik kanan Choose Items..


Setelah muncul Choose Toolbox Items, kemudian pilih Shockwave Flash Object. Perlu diingat, komponen ini hanya muncul apabila sudah menginstall program Adobe Flash.




Kemudian pada Form1 tambahkan Button1, OpenFileDialog1 dan


Setelah itu klik dua kali pada Button1 dan tambahkan kode program berikut ini :


        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                axShockwaveFlash1.Movie = openFileDialog1.FileName;
                axShockwaveFlash1.MovieData = openFileDialog1.FileName;
                axShockwaveFlash1.Play();
            }
}


Kemudian jalankan projectnya, Klik tombol Open, pilih file Flash *.swf, maka Flash tersebut akan dimainkan di dalam Form.




SUMBER : http://cariprogram.blogspot.com/2012/07/menampilkan-flash-player-pada-cnet.htm

" MEMBACA DAN MENULIS FILE"

  1. Buka Microsoft Visual Studio 2010.
  2. Buat project baru di Console Application in Visual C#.
  3. Tambahkan project references System.IO , System.Collections .
  4. Tambahkan code berikut didalam Main static void Main(string[] args)
        {
            //Membuka sebuah file test.txt di E
            StreamReader objReader = new StreamReader("E:\\test.txt");
            //buat sebuah variabel string karena nilainya akan dimasukkan ke dalam ArrayList
            string sLine = "";
            ArrayList arrText = new ArrayList();
            while (sLine != null)
            {
                sLine = objReader.ReadLine();
                if (sLine != null)
                    arrText.Add(sLine);
            }
            objReader.Close();
            //menampilkan isi ArrayList ke layar
            foreach (string sOutput in arrText)
                Console.WriteLine(sOutput);
            Console.ReadLine();
        }
Terimakasih atas kunjungannya.. Semoga bermanfaat dan tunggu postingan-postingan selanjutnya..

" RANDOM NUMBER"

Random Number



 akan saya ubah menjadi seperti ini.

Add caption


Saya membuat sebuah array of string yang nantinya tiap data yang ada di index akan ditampilkan. Kemudian saya membuat sebuah objek dari class random. Setelah itu saya membuat sebuah variabel integer yang berguna untuk menyimpan angka yang diacak. Kemudian di dalam statement perulangan, variabel j di-assign dengan random.Next(0,9); yang berfungsi mengacak angka dari 0 hingga 9. Saya tekan F5 dan hasilnya akan seperti ini.


mudah-mudahan bermanfaat.

SUMBER :  http://students.netindonesia.net/blogs/firman/archive/2012/02/14/c-random.aspx

" FUNGSI STRING DI C#"

String adalah suatu tipe data bentukan seperti halnya array, bahakan string bisa disebut array of char, yaitu array dari tipe data char (karakter), sehingga membentuk suatu tipe data baru yang bisa menyimpan susunan huruf atau karekter lainnya.

view plainprint?


1. using System;


2. namespace InputOutput


3. {


4. class Program


5. {


6. static void Main(string[] args)


7. {


8. String nama = Console.ReadLine();


9. Console.WriteLine("Nama Anda : " + nama);


10. }


11. }


12. }


Jika kita compile program diatas akan meminta inputan dari user dan menampilkannya di layar, output dari program diatas adalah :


view plainprint?


1. Nama Anda : Yohanda Mandala


Selain itu kita juga bisa melakukan suatu rekayasa pada tipe data string dengan menggunakan method methodnya, sebagai contoh adalah mencetak suatu string secara terbalik seperti dalam contoh dibawah ini :


view plainprint?


1. using System;


2.


3. namespace String


4. {


5. class Program


6. {


7. static void Main(string[] args)


8. {


9. string kata = "abcdefghi";


10. char[] x = kata.ToCharArray();


11. for (int i = kata.Length - 1; i >= 0; i--)


12. Console.Write(x[i]);


13. }


14. }


15. }

Maka ketika kita compile yang keluar bukanlah string "abcdefghij" akan tetapi justru sebaliknya yaitu "jihgfedcba".


kata.Length() Adalah method yang digunakan untuk mendapatkan panjang dari string tersebut. Didalam hal ini panjang dari string tersebut adalah 10, untuk penghitungannya dimulai dari 0, sehingga karakter “a” pada stringg tersebut berada pada indeks ke-0 dan karakter “j” berada pada indeks ke “9”.


kata.ToCharArray() adalah method yang digunakan untuk merubah string menjadi array of char.


Untuk melihat fungsi fungsi apa saja yang terdapat di string pada C# bisa dilihat di dokumentasi dari C# di Visual Studio.

SUMBER : http://yohandamandala.blogspot.com/2009/11/string-in-c.html

Tutorial Macromedia Flash: Cara Menggerakan Objek Dengan Keyboar


Masih tetep sama tema postingan sebelumnya, tentang tutorial menggunakan Macromedia Flash. Disini gue bukan masternya lho, gue hanya share apa yang gue pelajarin. Gimana sih cara biar objek bisa kita gerakan dengan keyboard? Oke, di post ini bakal gue bahas tuh Cara Menggerakan Objek Dengan Keyboard.


Biasanya kita liat digame-game flash itu karakter atau objek bisa bergerak kan? Mungkin ini dasar dari itu semua. Kita harus belajar segala sesuatunya dari dasarnya dulu, Asik dah #RidwanQuote! Hahaha. Gak usah lama-lama dengerin curhatan gue deh, mendingan langsung aja masuk ke tutornya. So, keep stay yoo~
 
Step 1 :  Yang pasti kalian buka dulu dah tuh Macromedia Flash-nya. Kalo udah, sekarang kalian buat objek. Bebas, kotak, bulet, segitiga, x -_- Muehehe. Dari gambar juga bisa.

"Macromedia Flash | Cara Menggerakan Objek"

Step 2 Setelah objek kalian buat, select objek lalu tekan F8 untuk meng-convert ke simbol. Beda dengan post sebelumnya yang memilihtype Button, kali ini kita pilih type Movie clip, next pilih OK.

"Macromedia Flash | Cara Menggerakan Objek"

Step 3 Lanjut ke step berikutnya. Sekarang kita main sedikit di script-nya. Select objek trus teken F9 untuk masuk ke menu Action. Nah, disini kalian tulis script-nya.



"Macromedia Flash | Cara Menggerakan Objek"

Step 4 Pastiin kalo script yang kalian tulis itu sama kaya yang ada diatas yoo~ Kalo udah selesai nulis scriptsi-nya #halah! Gak pake "SI", cuma "SCRIPT" doang. Kalo udah selesai nulis script-nya itu artinya sudah jadi. Tekan CRTL + Enter untuk mencoba-nya. Monggo dicoba~


"Macromedia Flash | Cara Menggerakan Objek"
Contoh Object Move :


"Object Move"


Atau mau coba yang satu ini? Muehehe:


"Devil Troll Move"

“ ISTILAH – ISTILAH DALAM DATABASE”


Pengertian Database
Database adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut.
Database adalah representasi kumpulan fakta yang saling berhubungan disimpan secara bersama, untuk memenuhi berbagai kebutuhan.
Database merupakan sekumpulan informasi yang saling berkaitan pada suatu subjek tertentu untuk tujuan tertentu pula.
Database adalah susunan record data operasional lengkap dari suatu organisasi atau perusahaan, yang diorganisir dan disimpan secara terintegrasi dengan menggunakan metode tertentu sehingga mampu memenuhi informasi yang optimal yang dibutuhkan olehpara pengguna.

Asal Mula Istilah Database
Istilah “database” berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal yang di luar bidang elektronika, artikel mengenai database komputer. Catatan yang mirip dengan database sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi danm kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.

Konsep Dasar Database
Konsep dasar database adalah kumpulan dari catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah database memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur database: ini dikenal sebagai database model atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah yaitu mewakili semua informasi dalam bentuk tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili dengan menggunakan nilai yang sama antar tabel.

Perangkat Untuk Membuat Database.
meliputi Interface Drivers, SQL Engine, Transaction Engine, Relational Engine, Database dapat dibuat dan diolah dengan menggunakan suatu program komputer, yaitu yang biasa disebut dengan software (perangkat lunak).Software yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) database disebut Database Management System (DBMS) atau jika diterjemahkan kedalam bahasa indonesia berarti “Sistem Manajemen Basis Data”.

DBMS terdiri dari dua komponen, yaitu Relational Database Management System (RDBMS) dan Overview of Database Management System (ODBMS). RDBMS dan Storage Engine. Sedangkan ODBMS meliputi Language Drivers,Query Engine, Transaction Engine, dan Storage Engine.

High Level Software dan Low Level Software.
Yang termasuk di dalam High Level Software, antara lain Microsoft SQL Server, Oracle, Sybase, Interbase, XBase, Firebird, MySQL, PostgreSQL, Microsoft Access, dBase III, Paradox, FoxPro, Visual FoxPro, Arago, Force, Recital, dbFast, dbXL,Quicksilver, Clipper, FlagShip, Harbour, Visual dBase, dan Lotus Smart Suite Approach. Sedangkan yang termasuk di dalam Low Level Software antara lainBtrieve dan Tsunami Record Manager.

Tipe Database
Terdapat 12 tipe database, antara lain Operational database, Analyticaldatabase, Data warehouse, Distributed database, End-user database, External data base, Hypermedia databases on the web, Navigational database, In-memory data bases, Document-oriented databases, Real-time databases, dan RelationalDatabase.

Selanjutnya hal - hal yang berhubungan dengan database adalah :
a. Field (medan) menyatakan data terkecil yang memiliki makna. Istilah lain untuk field yaitu elemen data, kolom item, dan atribut. Contoh field yaitu nama seseorang, jumlah barang yang dibeli, dan tanggal lahir seseorang.

b. Record (rekaman) menyatakan kumpulan dari sejumlah elemen data yang saling terkait. Sebagai contoh, nama, alamat, tanggal lahir, dan jenis kelamin dari seseorang menyusun sebuah record. Istilah lain yang juga menyatakan record yaitu tupel dan baris.

c. Tabel menghimpun sejumlah record. Sebagai contoh, data pribadi dari semua pegawai disimpan dalam sebuah tabel.

d. Primary Key dan Foreign Key : Primary Key adalah merupakan attribute yang paling sedikit yang dapat membedakan  setiap baris data dalam sebuah table secara unik yang dipilih berdasarkan seringnya diadikan acuan, lebih ringkas, dan lebih menjamin keunikan key. Foreign Key adalah kolom yang diambil dari primary key entitas lain yang menunjukkan hubungan antar dua table tersebut.Jenis-jenis Key Atribut dan Contohnya :
~ Super Key : Merupakan satu atau gabungan attribute yang dapat membedakan setiap baris data dalam sebuah table secara unik.
Contoh : Super Key untuk entitas Anggota
- No Anggota, Nama, Alamat, JenisKel
- No Anggota, Nama, Alamat
- No Anggota, Nama
- Nama (jika dijamin bahwa tidak ada yang sama)
- No Anggota
~ Candidat Key : Super Key yang jumlah attributnya paling sedikit
Contoh :
Candidat Key pada entitas Anggota
- Nama (jika dijamin tidak ada nama yang sama)
- No Anggota
~ Primary Key : Candidat key yang dipilih berdasarkan seringnya dijadikan acuan, lebih ringkas, dan lebih menjamin keunikan key.
Contoh :
Primary Key untuk entitas Anggota
- No Anggota

e. Relasi Entitas
Relasi menyatakan hubungan antar entitas, termasuk terhadap entitas itu sendiri (rekursif)
Jenis – jenis Relasi antar Entitas berdasarkan Derajat Kardinalitas dan Derajat Relasi Maksimum – Minimum
~ Satu ke satu (one to one)
Setiap data pada entitas A berhubungan dengan maksimal satu data pada entitas B, begitu pula sebaliknya
RelasiOneToOne
~ Satu ke banyak (one to many) atau Banyak ke satu (many to one)
Setiap data pada entitas A bisa berhubungan dengan banyak data pada entitas B, tetapi data pada entitas B berhubungan maksimal hanya dengan sebuah data di A.
~ Banyak ke banyak (many to many)
Setiap data pada entitas A bisa berhubungan dengan banyak data pada entitas B, demikian pula sebaliknya.
RelasiManyToMany
Derajat Relasi Minimum-Maximum
Menunjukkan hubungan (korespondensi) minimum yang boleh terjadi dalam sebuah relasi antar entitas.
Misalnya: pada relasi “bekerja untuk” pada entitas pegawai terhadap departemen Derajat relasi minimumnya adalah satu. Dalam arti lain, setiap pegawai minimal harus memiliki sebuah relasi terhadap Departemen, atau setiap pegawai selalu memiliki tempat di mana dia bekerja.
Notasi (x,y) pada relasi menunjukkan derajat minimum (x) dan derajat maksimum (y) pada sebuah relasi. Partisipasi total bisa dinotasikan dengan memberikan derajat relasi minimum (x) = 1.

f.Composite Key adalah kunci yang terdiri dari 2 atau lebih atribut yang secara unik mengidentifikasi suatu kejadian entitas. Setiap atribut yang membentuk kunci senyawa adalah kunci sederhana dalam haknya sendiri.
Hal ini sering bingung dengan kunci composite, meskipun ini juga merupakan kunci yang terdiri dari 2 atau lebih atribut yang secara unik mengidentifikasi suatu kejadian, setidaknya satu atribut yang membentuk kunci komposit bukanlah kunci sederhana.
Contohnya, suatu entitas yang mewakili masing-masing modul siswa hadir di Universitas. entitas ini memiliki nim dan kode_matakuliah sebagai kunci utama. Setiap atribut yang membentuk kunci utama adalah kunci sederhana karena masing-masing merupakan referensi unik ketika mengidentifikasi siswa dalam satu kasus dan modul yang lain.
Sebaliknya, dengan menggunakan contoh yang sama, bayangkan kita mengidentifikasi seorang mahasiswa oleh NamaBelakang + NamaDepan mereka. Di tabel siswa tersebut pada modul kunci utama yaitu NamaDepan + NamaBelakang + kode_matakuliah. Karena NamaBelakang + NamaDepan merupakan referensi unik untuk mahasiswa, itu bukanlah sebuah kunci sederhana, itu adalah kombinasi dari atribut yang digunakan untuk secara unik mengidentifikasi seorang mahasiswa. Oleh karena itu kunci utama untuk entitas ini adalah kunci komposit.
Tidak ada pembatasan diterapkan pada atribut tentang (awal) kepemilikan mereka dalam model data. Ini berarti bahwa setiap satu, tidak ada, atau semua, dari beberapa atribut dalam kunci senyawa dapat menjadi kunci asing. Memang, kunci asing mungkin sendiri menjadi kunci majemuk.
Senyawa kunci hampir selalu berasal dari entitas atributif atau asosiatif (tabel) dalam model, tapi ini tidak mutlak.